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Revisión de Super Mario Galaxy

Revisión de Super Mario Galaxy

YoNunca he estado más completamente satisfecho con un juego.

Quiero poder calificar este videojuego con un puesto 11. Es’ No es simplemente el mejor juego de Mario jamás creado (que consta de… cada uno de ellos) es’ Es probablemente el mejor videojuego que he jugado. Hay tantos aspectos diferentes del juego que merecen un elogio distintivo, pero cada elemento es magnífico y todos estos componentes colaboraron a la perfección.

Yo’ Nunca me ha sorprendido más la música de un juego. Normalmente desprecio la música de Mario posterior a NES. Este juego incluye principalmente remezclas de temas inolvidables de Mario 3 (!!!) y música original con un sonido épico (!!!). Lo mejor de las canciones es que’ Aparecerán y desaparecerán y aumentarán dinámicamente dependiendo de la situación. Esto es especialmente obvio en las peleas entre empleadores, donde usted’ Se abrirá una pequeña ventana de posibilidad de atacar a cargo, y la música aumentará drásticamente, luego volverá a disminuir cuando regrese a la serie de peleas normal.Leer aquí mario galaxy iso En nuestra página web Ahí’ También hay algunos factores en los que las canciones se correlacionan directamente con Mario’s. s movimientos, como cuando necesitas recopilar notas de una canción antes de que se acabe el tiempo, y cada nota figura en una pista atemporal de Mario. O cuando participas en la Ronda de Celebridades y el ritmo de la música depende del ritmo al que te mueves. volviendo a rodar. Las canciones simplemente incluyen MUCHO al juego.

Y los gráficos son atractivos. El mapeo de relieve, las estructuras y la iluminación se utilizan para producir configuraciones súper razonables (hasta el punto del surrealismo) que me recuerdan animaciones 3D de principios de los 90 que se esforzaban mucho en hacer realidad. hacer alarde ‘exactamente de lo 3D que eran. La lava endurecida parece un delicioso y brillante glaseado de chocolate sobre un donut. Los planetas de madera parecen suelos de madera dura. La lava se parece a lo que tú’ Visualizo cómo se parece la lava, pero no cómo se ve realmente la lava. Todo parece una panorámica de Lego de aspectos de la vida real, que se parece más a lo que es. Se supone que sería de lo que sería si hubieran elegido gráficos prácticos. Es asombroso. Ojalá todos los juegos fueran así.

Y la forma en que se ven los oponentes y los objetos…

Desde que se presentó la Nintendo 64, he He estado esperando que alguien haga un videojuego que se parezca a este, y ahora que la singularidad del 3D ha disminuido, los desarrolladores han hecho lo que debían. lo he hecho en primer lugar; Crea réplicas 3D hiperrealistas de personalidades y objetos conocidos de los juegos 2D. Este videojuego tiene todas las cosas importantes de las que esencialmente carecía Mario 64: 3D Bullet Expenses, 3D Goombas, 3D Chain Chomps, 3D Koopas, 3D Magikoopas, 3D Flowers, hongos, celebridades, etc. cajas, etc. Es’ No es que quiera que cada juego incluya exactamente los mismos oponentes y mecánicas de juego, pero yo (y creo que muchas personas) siempre he deseado al menos un modelo 3D de una franquicia 2D que incluya versiones 3D de todas las cosas y enemigos familiares. Este videojuego es ese juego. Por lo que a mí me importa, ahora pueden volver a Piantas y Nokis, solo quería que hicieran al menos un videojuego un festival de nostalgia. Y puedo decir honestamente que me sorprendió encontrar esto en el juego. Estaba totalmente anticipando que el tema de Mario sería reemplazado por un tema espacial. Seguí esperando que se revelara una historia a continuación sobre extraterrestres. No. Además del hecho de que este videojuego ocurre en la Tierra (lo que también se siente extremadamente Mario por una razón u otra), es Es un juego de Mario de principio a fin
. La historia es fantástica. No es así. No obstruya el juego en absoluto. Es como si pensaran en la idea del juego (que es Sistemas esféricos con su propia gravedad), etcétera del juego y la historia se desarrolló a partir de eso. Dado que tú’ Básicamente, si estás caminando sobre pequeñas tierras, necesitas estar en el espacio. Porque Mario no’ Normalmente no hace un viaje por el área, necesita la ayuda de alguien que lo haga. Este personaje es Rosalina. Tiene una nave espacial y tiene la intención de ayudarte. Si te pones&i no la aprecias, puedes ignorarla por completo durante el resto del juego y simplemente concentrarte en conseguir celebridades. Sin embargo, después de obtener un número particular de estrellas, se abrirán nuevas fases en el libro de cuentos, y cada capítulo revela parte de su historia de fondo. Su historia de fondo se centra en la idea de que cuando las personas fallecen, sus espíritus van a las celebridades, lo que varios videojuegos me han hecho creer que es una idea errónea japonesa que solo creen los jóvenes, algo así como Santa Claus. Incluso si tú’ Si no estás acostumbrado a esta idea errónea, las fases del libro de cuentos seguramente te pondrán al día. La historia esencialmente muestra cómo Rosalina terminó siendo una turista interestelar, pero también revela su idea en esta idea errónea sobre las estrellas y su conciencia final de que lo son. No es real. Este cuento es totalmente opcional (puedes omitir la colección si quieres) sin embargo’ Es la preparación para una declaración filosófica bastante sencilla hecha en el videojuego’. s veredicto. Don’ No te preocupes, no es algún enrevesado folklore de creencias religiosas de Squareenix o algo así, es’ Es simplemente una posición bastante claramente mencionada sobre la vida y la muerte que yo’ Estoy seguro de que cualquiera (también un ateo hastiado como yo) puede apreciarlo. Fue inesperado, pero bastante.

Pero hay’ Realmente no hay giros en la historia , ni revelaciones notables. Ahí’ No se trata de robarle innecesariamente al jugador las personalidades que todos aman (Toad, Luigi, Bowser, Peach). Cada El ‘personaje central de Mario’ (excepto Yoshi, que yo puse en realidad no piensa en una ‘personalidad central de Mario’, pero creo que muchas personas que comenzaron con Super Mario World sí) permanecen en el videojuego, y sus deberes como arquetipos de personalidad se disparan en todos los tubos cilíndricos. En juegos anteriores de Mario ellos’ Elimina con frecuencia las personalidades que deseas ver y las sostienes frente a ti como una zanahoria delante de una mula, haciendo de su apariencia la única inspiración del videojuego. LlevanNo hago eso en este. Ahí está Rosalina, como quiera que sea’ No es invasivo… ella’ No es Midna, se parece mucho a Roll. Todos los demás lo saben y casi todos están involucrados. Luigi (tan pronto como lo localices) emprenderá su propio viaje independiente para acumular Power Stars, y cuando descubra una, Te enviaremos una carta (proporcionada por Mailtoad) con una foto de su área, pidiéndote que lo salves (y la estrella que localizó). Sapo&u función es una especie de tarea nueva, pero es una que realmente me gusta. Toad no es realmente un personaje (aunque algunas personas realmente desean que él lo sea), es más bien una especie de personaje. En Mario Galaxy, hay un equipo de Toads llamado Toad Brigade que también viaja por la galaxia en busca de Power Stars y Peach. De hecho, nunca los localizan, pero a ti. Te encontrarás con ellos constantemente en tu búsqueda, lo que mantiene las cosas familiares y mantiene un tono agradable durante todo el juego. Nunca obtienes el (a veces desalentador) &ensación de soledad que se siente en muchos videojuegos de Nintendo. Melocotón’ El papel del actor es básicamente el que tiene. Así debe ser, como la dama en apuros, así es ella’. Está solo en la primera y última parte del juego. Esta es también la primera vez que realmente parece que Mario está salvando a alguien a quien respeta, y no simplemente salvando a la princesa por el bien de la justicia. Y cada vez que enciendes el juego por primera vez, lo haces. Tendrás una carta de Peach con 5 Hongos 1-up encerrados, que se comporta, ya que te da la opción de iniciar el juego con aún más vidas si así lo deseas, ya que tu materia 1-up se reinicia cada vez que apagas el juego.

De hecho, el problema es uno de los más equilibrados. Nunca antes lo habías visto en un juego de Nintendo. Fallecí MUCHO, pero básicamente sonreí prácticamente cada vez que fallecí. También cuando fallecí exactamente con el mismo gerente una y otra vez. Es’ En realidad, nunca es irritante. Tienes muchas oportunidades para ordenar 1-ups, y si realmente lo deseas, normalmente puedes ordenar 8 o más 1-ups adicionales en el supramundo antes de entrar realmente en una fase. Los videojuegos overs son Realmente no hay problema, prácticamente nunca terminarás un juego. Sin embargo, al mismo tiempo, los hongos 1-up nunca sienten barato (como Force Fairies en algunos casos se siente en Four Swords Adventures). El problema proviene principalmente del nuevo sistema HP. Normalmente sólo tienes 3 HP. En condiciones específicas, usted&olo tendrás 1 HP, lo que hace que las revanchas entre mánagers sean más intrigantes. Y ahí’ Hay un nuevo poder (que disfruto) llamado Life Mushroom, que’ Te daré 6 HP. Este es probablemente mi potenciador favorito. Lo significa’ Está ubicado a lo largo del juego nunca hace que sientas que necesitas obtenerlo (como exactamente como se sienten realmente los Extremely Mushrooms). Siempre está un poco a un lado, y puedes conseguirlo si crees que lo necesitas, pero también puedes evitarlo si te gusta el desafío de tener solo 3 HP. Y hace un ruido realmente sorprendente cuando lo levantas.

La jugabilidad se realiza simplemente a la perfección

Estaba un poco preocupado por algunas quejas que me di cuenta de los controles, pero nunca encontré que esto fuera una preocupación en absoluto. Controlar a Mario en la superficie de pequeños mundos 3D definitivamente requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero Es muy raro que la cámara de vídeo te estropee de alguna manera. En su mayor parte es’ Es simplemente una cuestión de volver a entrenar tus pulgares y tu mente para utilizar un joystick analógico de una manera diferente. Este no es un videojuego en el que simplemente empujas la palanca hacia adelante durante el 90% del juego. Realmente tienes que reubicarte en todas direcciones. Y realmente se siente genial.

Prácticamente todos los aspectos de este juego son los mejores. Al principio me resistía a comprarlo porque era s un videojuego adicional de Mario, sin embargo IEstoy muy agradecido de haberlo hecho. Este es un estándar instantáneo. Nunca he estado más satisfecho con un juego de ordenador. Es muy placentero en muchos grados.

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Revisión de Super Mario Galaxy

Revisión de Super Mario Galaxy

YoNunca he estado más satisfecho con un videojuego.

Me gustaría clasificar este videojuego en el puesto 11. Es’ No es simplemente el mejor videojuego de Mario jamás creado (que consta de… todos ellos) es’ Es probablemente el mejor videojuego que he jugado. Hay muchos elementos diferentes en el juego que merecen un elogio distintivo, pero cada elemento es magnífico y todos estos componentes se combinan a la perfección.

Yo’ Nunca me han impresionado más las canciones de un juego. En general, no me gusta la música de Mario posterior a NES. Este juego contiene principalmente remezclas de temas memorables de Mario 3 (!!!) y canciones gestionadas con sonido épico absolutamente originales (!!!). El aspecto más efectivo de la música es queAparecerán y desaparecerán y aumentarán dinámicamente dependiendo de las circunstancias. Esto es particularmente reconocible en las batallas contra los empleadores, donde usted’ Abrirás una pequeña ventana de oportunidad para atacar al que está a cargo, y las canciones ciertamente aumentarán considerablemente, luego retrocederán cuando regreses a la serie de batalla normal.En la ubicación super mario galaxy rom dolphin de nuestros artículos Ahí’ También hay algunos factores en los que la música se correlaciona directamente con Mario’s. s movimientos, como cuando tienes que recolectar notas musicales antes de que se acabe el momento, y cada nota figura en una canción clásica de Mario. O cuando giras en Star Round y el tempo de la música depende del ritmo al que estás. volviendo a rodar. Las canciones simplemente incluyen mucho del videojuego.

Y los gráficos son magníficos. El mapeo de relieve, las texturas y la iluminación se utilizan para desarrollar configuraciones extremadamente sensatas (hasta el punto del surrealismo) que me recuerdan a las animaciones 3D de principios de los 90 que se esforzaban mucho en hacer realidad. muestra ‘lo 3D que eran. La lava apelmazada parece un delicioso glaseado de chocolate brillante sobre una rosquilla. Los planetas de madera parecen suelos de madera dura. La lava se parece a lo que tú’ Imagen d cómo se ve la lava, pero no cómo se ve realmente la lava. Todo parece un diorama de Lego de cosas del mundo real, que se parece mucho más a lo que es’. s pretendía ser de lo que sería si hubieran optado por gráficos sensatos. Es extraordinario. Ojalá todos los videojuegos fueran así.

Y la apariencia de los oponentes y los productos…

Desde que se reveló la Nintendo 64, yoHe estado esperando que alguien haga un juego que se vea así, y ahora que la novedad del 3D ha desaparecido, los desarrolladores han hecho lo que debían. hemos realizado en el punto de partida; Crea réplicas 3D hiperrealistas de personajes familiares y cosas de los videojuegos 2D. Este juego tiene todas las cosas que Mario 64 básicamente no tenía: Bullet Bills 3D, Goombas 3D, Chomps de cadena 3D, Koopas 3D, Magikoopas 3D, flores 3D, hongos, estrellas. cajas, etc. Es’ No es que quiera que todos los juegos incluyan los mismos oponentes y técnicos de juego, pero yo (y supongo que mucha gente) siempre he querido al menos una versión 3D de una franquicia 2D para incluir versiones 3D de todos los objetos y enemigos conocidos. Este juego es ese videojuego. Por lo que me importa, ahora pueden regresar a Piantas y Nokis, solo quería que hicieran al menos un juego un festival de nostalgia. Y puedo decir honestamente que me sorprendió encontrar esto en el juego. Esperaba completamente que el tema de Mario fuera cambiado por un tema espacial. Seguí esperando una subhistoria sobre extraterrestres que serían expuestos. No. Aparte del hecho de que este videojuego se desarrolla en mundos (lo que de alguna manera también se siente muy Mario), es Es un juego de Mario de principio a fin
. El cuento es genial. No es así. No obstaculiza el juego en absoluto. Es como si pensaran en el concepto de juego (que es Sistemas esféricos con su propia gravedad), etcétera del videojuego y la historia evolucionó a partir de eso. Desde que tú Por lo general, cuando caminas por pequeños mundos, es necesario que te precedan. Ya que Mario no Normalmente no viaja por el espacio, necesita la ayuda de alguien que sin duda lo haría. Este personaje es Rosalina. Tiene un cohete y quiere ayudarte. Si no lo haces Si no te preocupas por ella, puedes ignorarla por completo durante el resto del videojuego y simplemente concentrarte en conseguir estrellas. Sin embargo, después de obtener un número específico de estrellas, se abrirán nuevas fases en el libro de cuentos, y cada fase expone parte de su historia de fondo. Su historia de fondo se centra en la creencia de que cuando las personas fallecen, sus espíritus van a las estrellas, lo que varios juegos de computadora me han hecho creer que es un mito japonés que solo creen los niños, algo así como Santa Claus. Incluso si tú’ Si no estás familiarizado con este concepto erróneo, los capítulos del libro de cuentos seguramente te atraparán. La historia muestra principalmente cómo Rosalina terminó siendo una turista interestelar, pero también muestra su creencia en este mito sobre las estrellas y su comprensión final de que lo es. No es cierto. Esta historia es completamente opcional (puedes ignorar la biblioteca si lo deseas) sin embargo’ Es lo establecido para una declaración filosófica bastante básica hecha en el videojuego’. s veredicto. Don’ No te preocupes, no es una complicada mitología religiosa de Squareenix o algo así, es’ Es sólo una postura bastante claramente especificada sobre la vida y la muerte que yo’ Estoy seguro de que cualquiera (incluso un ateo hastiado como yo) puede apreciarlo. Sin embargo, fue inesperado.

Sin embargo, hay’ Realmente no hay giros de la trama , ni exposiciones significativas. Ahí’ No se puede negar innecesariamente al jugador las personalidades que todos disfrutan (Toad, Luigi, Bowser, Peach). Cada La ‘personalidad central de Mario’ (aparte de Yoshi, a quien no considero en realidad un ‘personaje central de Mario’, pero supongo que muchas personas que comenzaron con Super Mario Globe sí podrían) está en el videojuego, y sus deberes como arquetipos de personalidad se disparan en todos los tubos cilíndricos. En videojuegos anteriores de Mario ellos’ Por lo general, eliminas los personajes que QUIERES ver y los sostienes frente a ti como una zanahoria ante un burro, haciendo que su apariencia sea la única motivación del juego. Ellos no’ No hago eso en este. Ahí está Rosalina, como quiera que sea’ Rara vez es intrusiva… ella’ No es Midna, se parece mucho más a Roll. Todos los demás lo conocen y prácticamente todos están implicados. Luigi (una vez que lo encuentres) seguramente emprenderá su propio viaje independiente para recolectar Power Stars, y cuando encuentre una, Te enviaremos una carta (que te entregó Mailtoad) con una imagen de su ubicación, pidiéndote que lo conserves (y a la celebridad que descubrió). SapoEste deber es una especie de deber nuevo, sin embargo, es uno que realmente me gusta. Toad no es realmente un personaje (aunque algunas personas realmente quieren que él lo sea), es más bien una especie de personalidad. En Mario Galaxy, hay un equipo de Toads llamado Toad Brigade que además viaja por la galaxia en busca de Power Stars y Peach. De hecho, nunca encuentran a ninguno de los dos, pero tú’ Los encontrarás con frecuencia en tu búsqueda, lo que mantiene las cosas familiares y promueve un tono amigable sin el juego. Nunca obtienes el (ocasionalmente decepcionante) &&entimiento de soledad: entras en una gran cantidad de juegos de Nintendo. Melocotón’ El papel del actor es prácticamente el que tiene. Se espera que sea, como la damisela en apuros, así es ella’. s sólo en la primera y última parte del juego. Esta es, además, la primera vez que parece que Mario está salvando a una persona que le importa, y no sólo salvando a la princesa por el bien de la justicia. Y cada vez que transformas el juego por primera vez, Tendrás una carta de Peach con cinco hongos 1-up encerrados, lo cual se comporta bien, ya que te brinda la opción de iniciar el juego con más vidas si así lo deseas, dado que tu factor 1-up se reinicia cada vez que apagas el juego.

El problema es en realidad uno de los más equilibrados. Nunca antes lo habías visto en un juego de Nintendo. Fallecí MUCHO, pero en realidad sonreí casi cada vez que morí. Incluso cuando fallecí con el mismo gerente una y otra vez. Es’ Nunca es realmente irritante. Tienes muchas posibilidades para pedir 1-ups, y si realmente lo deseas, generalmente puedes conseguir 8 o dos 1-ups adicionales en el supramundo antes de subir a un nivel. Los videojuegos overs son Realmente no es un problema, prácticamente nunca terminarás un juego. Sin embargo, al mismo tiempo, los hongos 1-up nunca sienten ‘bajo costo’ (como se siente ocasionalmente Force Fairies en Four Swords Adventures). La dificultad proviene principalmente del nuevo sistema HP. Por lo general, solo tienes 3 HP. Bajo ciertos problemas, usted&olo tendrás 1 HP, eso hace que las revanchas entre mánagers sean mucho más intrigantes. Y ahí’ Hay un nuevo poder (que me encanta) llamado Life Mushroom, que’ Te daré 6 HP. Este es probablemente mi potenciador favorito. La forma en que’ Está colocado a lo largo del juego nunca te hace sentir como si quisieras conseguirlo (como se sienten realmente los Super Mushrooms). Siempre está un poco de lado, y puedes conseguirlo si crees que lo necesitas, pero también puedes perdértelo si te gusta la dificultad de tener solo 3 HP. Y hace un ruido realmente moderno cuando lo recoges.

La jugabilidad está perfectamente realizada

Estaba un poco preocupado por algunas quejas que escuché sobre los controles, pero nunca encontré que esto fuera una preocupación en absoluto. Definitivamente requiere algo de tiempo para acostumbrarse a manejar a Mario en la superficie de pequeños mundos 3D, pero es así. Es realmente raro que la cámara electrónica te arruine de alguna manera. Esencialmente es’ Sólo es cuestión de volver a entrenar tus pulgares y tu mente para utilizar un joystick analógico de diferentes maneras. Este no es un juego en el que simplemente presionas la palanca hacia adelante durante el 90% del videojuego. De hecho, debes moverlo en todas las direcciones. Y realmente se siente genial.

Prácticamente todos y cada uno de los aspectos de este videojuego son los mejores. Al principio me resistía a comprarlo porque era Es un juego adicional de Mario, pero yoEstoy realmente feliz de haberlo hecho. Este es un clásico inmediato. Nunca he estado más satisfecho con un videojuego. Es tan placentero en muchos grados.

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Nuevo Super Mario Bros.

Nuevo Super Mario Bros.

Invitate a volver, Mario. Te extrañamos.

Maldita sea, ¿se siente genial volver con Mario'? s orígenes. No me malinterpretes: Super Mario 64 fue una acción importante e importante para Nintendohéroe fontanero a tomar, siendo la empresa esencialmente la pionera en el planeta de las plataformas 3D. Sin embargo, a medida que avanzamos, las crecientes suposiciones prácticamente dictaron que Nintendo no debería hacerlo. No lo recuerdo, por lo que la fórmula tradicional de desplazamiento lateral simplemente se delegó al estado atemporal, regresando simplemente en repeticiones retro de juegos existentes en sistemas existentes y, ocasionalmente, como negocios de franquicia derivados para varias otras personalidades de Nintendo. Un juego oficial de Super Mario ciertamente tendría que ser algo único para poder alimentarse de un sistema Nintendo existente, razón por la cual el lanzamiento de New Super Mario Bros.Lee sobre ello descargar new super mario bros de nuestros artículos para Nintendo DS es tan sustancial: es absolutamente algo especial. Este juego marca un gran regreso a Marioconfiguraciones de desplazamiento lateral, con una apariencia, sensación y juego que realmente se siente extremadamente clásico, con nuevos elementos que hacen un gran trabajo para mejorar el estilo.

La línea de tiempoEstá un poco disperso, pero mientras Super Mario Sunlight fue el último videojuego de la colección de Super Mario en papel, New Super Mario Bros. señala la primera vez en 15 años que Nintendo’s. s creó un videojuego de Super Mario de diseño clásico: Super Mario Globe acabó con el fontanero. Es la función protagonista de la serie de plataformas en 2D. Es posible que Yoshi haya recogido el guante en una secuela conocida un par de años más tarde, pero aparte de algunas reacciones aquí y allá en derivados como Paper Mario y Mario & Luigi, Mario tiene’ Protagonizó la función Plomería Saves the Princess en un juego de plataformas de desplazamiento lateral desde el título de lanzamiento de Super NES.

Con este nuevo juego, cuanto más cambian los puntos, más siguen siendo los mismos: la base de New Super Mario Bros. es, sorpresa, salvar a la princesa. En este diseño, Bowser Jr. ha sacado a Peach de Mario’s. s nariz, y la llevó a la ciudadela más cercana posible. Este videojuego ganóNo ganarás ningún tipo de premio en narración debido a que no hay ninguno: Mario simplemente tendrá que saltar de nivel en nivel para llegar a cada obstáculomientras recolecta monedas y pisotea a Koopas, Goombas y cualquier otro ciudadano del Reino Champiñón con nombres extraños. Cualquier persona que’ Hemos jugado al Super Mario Bros. inicial, y en este punto, si te refugiot, deja de mirar y descubre la NES más cercana para un curso por correspondencia; seguramente reconocerás los primeros guiños al diseño original del juego, desde subirte al asta de la bandera para terminar una ronda hasta completar el primer castillo con el escudo de Bowser.

Así que New Super Mario Bros. es un juego que’ Ha tardado mucho en llegar. Esta claro que un juego de Super Mario es realmente importante para Nintendo, y un videojuego que lleva el nombre de Super Mario debe ser significativo. A la empresa le tomó más de un año desarrollar a los técnicos de Mario en el estilo de desplazamiento lateral, pero ¿cuánto más puede hacer la empresa sin desviarse de la fórmula existente de correr/saltar/rebotar y convertirse en algo no tan Mario?

Obviamente, mucho. La única razón por la que este videojuego’ s en la Nintendo DS se debe al hecho de que A) el mercado portátilEstá mucho más abierto al concepto de diseños de videojuegos aún más limitados, como los juegos de actividades de desplazamiento lateral, y B) la Nintendo DS tiene mucha más potencia bajo su capó que el sistema Game Kid Breakthrough. Muchas de las mejoras en el juego se deben a las capacidades de la CPU de Nintendo DS y no al sistema. s aspectos extra únicos. En el juego principal, las facetas de pantalla dual y pantalla táctil son tan fundamentales y escasamente utilizadas que Son casi innecesarios para el diseño del juego. Sinceramente, ellos’ Tampoco es necesario. Son las capacidades 3D del sistema las que sacan a la luz muchos de los nuevos aspectos del juego en esta continuación de Mario.

Por ejemplo, Mario ya no es la personalidad dibujada en píxeles que era. Siempre permaneció en los juegos de plataformas de Super Mario anteriores. En cambio, él Es una versión completamente en 3D similar a la que se usa en Super Mario 64. Esto permite a los diseñadores darle una gran variedad de pasos y manipularlo de muchas maneras sin la necesidad de revisarlo en todo tipo de poses. Más importante aún, con esta versión, Mario ahora puede crecer enormemente (literalmente, el tamaño de la pantalla de Nintendo DS) y desolar los formatos de bloque familiares para obtener ingresos 1-up fáciles.

El hongo de gran tamaño es sólo un ejemplo de los nuevos elementos de este videojuego. Algunos niveles implican plataformas deformantes que se encogen y estiran para hacer los saltos mucho más difíciles. Otros niveles tienen resultados de contorsión del suelo, lo que hace que se formen colinas en movimiento simplemente deformando el suelo debajo de Mario’s. s pies. Los niveles de agua tienen remolinos en 3D que pueden succionar a Mario si se acerca demasiado. Los enemigos pueden variar en tamaño gracias a este motor híbrido 2D/3D, por lo que puedes toparte con Thwomps de todos los tamaños en un solo castillo. Algunos componentes son un poco más refinados: troncos rodantes, plantas trepadoras que se balancean, obstáculos giratorios repartidos por los mundos, todos utilizando la potencia de la DS para nuevos elementos de juego de Mario.

A pesar de tener capacidades 3D, los desarrolladores mantienen todo en un nivel moderado. Hay impactos únicos ocasionales que pueden hacer que algunos digan: Oye, eso. Es bastante bueno, la secuencia causal del agua afuera de una piscina, por ejemplo; sin embargo, en la mayor parte, el juego mantiene un diseño estético rígido en 2D para hacer que New Super Mario Bros. se sienta lo más parecido a Super Mario Globe y Super Mario Bros. 3 como sea posible en el diseño moderno.

Mario también tiene algunos movimientos para esta aventura, muchos de ellos surgidos de sus aventuras en 3D. Saltar la superficie de la pared ahora es factible y, en muchos grados, necesario. Ahí’ También es un pisotón para destrozar ladrillos desde la parte superior. Y, además de la versión Super-Size-Me de Mario, los jugadores también pueden recolectar un microhongo para reducir a Mario al tamaño de un ratón, lo que le da la capacidad de correr sobre la superficie del agua y flotar mucho más bellamente después de una inmersión. El videojuegoEstá casi salpicado de pequeñas y grandes sutilezas, algunas no tan fáciles de observar. Para los principiantes, los fuegos artificiales de finalización de nivel de Super Mario Bros. han vuelto, pero aún así. son causados ​​por algo completamente diferente; y los oponentes ahora cambian su patrón de ataque según el ritmo de la música de fondo que suena durante la acción.

En particular, New Super Mario Bros. sin duda parece un videojuego de Super Mario. Este título de Nintendo DSHa invertido un largo período de tiempo en el desarrollo y Está claro que el equipo de diseño utilizó gran parte de ese ciclo de desarrollo para que el manejo clásico de Mario se sintiera perfecto. En cuanto al control, este videojuego determina pat hellip; incluso con las nuevas reubicaciones bajo el mando de Marioarsenal.

El juegoEl diseño de New Super Mario Bros. es muy comparable en estructura a Super Mario 3 o Super Mario World: cada uno de los ocho globos de New Super Mario Bros. tiene un mapa superior que establece cada uno de los niveles. Al finalizar los diferentes grados, seguramente se abrirá el camino al siguiente nivel disponible. Si tu’ Si buscamos revisar el juego desde el principio hasta el final de los informes crediticios, ganó. No llevará mucho tiempo: cuatro o cinco horas es todo eso”. Es necesario para terminar el videojuego al mínimo. Es’ Tampoco es algo difícil de hacer gracias a la abundancia de oportunidades de vida adicionales a lo largo del videojuego: NintendoEsta vez los desarrolladores son muy caritativos con los hongos respetuosos con el medio ambiente.

¿Pero quién interpreta a Mario en su mínima expresión? Al avanzar literalmente se perderá la mayoría de los niveles de New Super Mario Bros. De hecho, 2 de los 8 mundos no pueden hacerlo. No se puede acceder por medios tradicionales, por lo que si superas el juego en un resumen rápido, obtendrás Básicamente, te saltarás dos mundos para hacerlo. Los niveles del juego suelen ser un poco fáciles para aquellos que simplemente desean golpear el asta de la bandera en cada uno. La dificultad es conseguir tres monedas grandes en cada nivel. Gastar estas monedas en lugares detallados abrirá cursos a los que no se puede acceder mediante los métodos normales. Y, como en anteriores videojuegos de Mario, algunos niveles tienen diferentes salidas. Si te topas con estos, podrías abrir una forma más rápida de saltarte títulos asegurados, y los verdaderos jugadores no lo hacen. No deje estos lugares sin abrir. Muchas de las monedas son No se engancha fácilmente y A continuación se muestra gran parte del desafío de New Super Mario Bros. y gran parte del juego. s longitud surge.

Incluso cuando el videojuego principal ha terminado por completo, el paquete completo todavía tiene mucho contenido. Además de la experiencia para un jugador, hay un fantástico modo versus inalámbrico uno a uno, que enfrenta a Mario contra Luigi en uno de los cinco sectores en bucle donde el objetivo es conseguir cinco estrellas antes que la otra persona. Esta configuración es absolutamente maníaca y recuerda a la configuración multijugador en las versiones Game Child Advancement de la serie Super Mario hellip; simplemente en una escala más grande, para dos jugadores. Menos impresionante es la adición de exactamente los mismos minijuegos coleccionables que se incluyeron en Super Mario 64 DS. Puede parecer uno de esos trabajos de reutilización de dispositivos portátiles de Nintendo, pero ese concepto… Esto se tira por la ventana cuando comprendes que estos juegos en realidad han sido rediseñados para el modo multijugador inalámbrico de un solo cartucho. Eso’ Es bastante genial.

Así como New Super Mario Bros. conserva la apariencia de un videojuego de Super Mario atemporal, lo mismo puede decirse del audio. Se han remezclado y recompuesto melodías familiares para el juego de Nintendo DS y, aunque se han cambiado muchas cosas, la banda sonora sigue siendo realmente Mario. Sin embargo, los jugadores tendrán que aceptar el hecho de que Mario tiene voz en este juego de plataformas. Las exclamaciones Hoo! y Waha! se mantienen al mínimo durante toda la acción, y la mayoría de las voces estereotipadas italianas van al principio y al final de un nivel. Es’ Es un pequeño precio a pagar, y la mayoría de los jugadores lo son.’ No me van a importar los ¡Aquí vamos! y eso’. De todos modos, hay bromas muy agradables durante toda la experiencia.

Decisión

Antes de que New Super Mario Bros. entrara en mi vida, YoshiIsland fue, para mí, el mejor juego de plataformas jamás desarrollado. Es posible que ese título ahora tenga que ir a New Super Mario Bros.

Gran parte de lo que hizo que YoshiIsland fue tan genial como los desarrolladores utilizaron habilidades visuales para crear e incorporar nuevos componentes de juego directamente en la mezcla. Eso’ Es exactamente lo mismo con New Super Mario Bros.: el poder de Nintendo DS lo hace posible para aspectos completamente nuevos como la superficie defectuosa, enormes oponentes y desafíos en 3D, atmósferas completamente cambiantes e innumerables otros aspectos que son mucho más esenciales para el diseño del videojuego que para un efecto oh genial.

Este juego se puede terminar cómodamente en un día si simplemente haces cabriolas a través de la estructura de niveles mínima de New Super Mario Bros.. Algunos niveles son más fáciles que otros, y las batallas entre gerentes son un poco previsibles. A algunos esto les parecerá una frustración. Sin embargo, como los videojuegos de MarioEn el pasado, hay mucho más en este videojuego de Nintendo DS que las exigencias mínimas: incluso más grados y obstáculos esperan a aquellos que intentan terminar un nivel enganchando lo que sea antes de completarlo.

Sin duda los hay’ Hay varias tecnologías de juego en New Super Mario Bros. en comparación con lanzamientos anteriores de Super Mario, pero eso’ Esto se debe principalmente a la realidad de que gran parte de las plataformas’ Las innovaciones se relacionan con diseños 3D. Pero dicho esto, este lanzamiento de Nintendo DS todavía muestra que Nintendo todavía tiene algunos conceptos fantásticos para su técnico de plomería en su configuración atemporal. Ahí’ Hay una cantidad increíble de desafíos nuevos y divertidos que descubrir en este resurgimiento.

AbajoEs el comienzo de algo nuevo para Nintendo’. Es plomería vieja.

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Dragón Ronda Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragón Ronda Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

El evento’Se acabó, amigos. Los alienígenas malvados harán explotar la tierra. Allí’No hay nada que podamos hacer; Las fuerzas en el lugar de trabajo aquí han superado la similitud entre usted y yo. ¿Cómo va a invertir sus últimos minutos de su existencia? ¿Vas a llamar a tus seres queridos? ¿Qué tal una ola de robos sin sentido? Si usted y Si es muy probable que fallezcas, también podrías salir con una sonrisa, ¿verdad? O tal vez usted y Es muy probable que te derrumbes donde estás, perdiendo cubos de lágrimas y suplicando redención a cualquier Dios al que adoras.Únete a nosotros roms-descargar.com sitio web Estas reacciones son razonables. Pero déjame darte una idea de que conoces un pequeño secreto: hay ’Hay alguien ahí arriba defendiéndonos a todos ahora mismo. Su nombre es Goku y él ’Es muy probable que utilice sus poderes místicos para salvar el mundo. Así que si quieres hacer algo, cuenta con él.

Un hombre salvando el mundo es de lo que se trata la colección Dragon Round Z. Allí’Constantemente hay algún extraterrestre psicótico o una monstruosidad con superpoderes que pone en peligro la eliminación de la raza humana. Es ’Generalmente patearé a todas las personas y, volar algunas ciudades con un par de elegantes rayos de luz láser o proclamar con aire de suficiencia su supremacía sobre el planeta. Es ’Es absolutamente predecible, sin embargo, las increíbles personalidades y la notable discusión pueden conquistar a uno de los entusiastas del anime más hastiados. Es posible que la serie en sí haya terminado hace más de un año, pero las aventuras de Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo, etc. del gran elenco continúan siendo notables hasta el día de hoy. Eso y En realidad, esa es la función de Dragon Sphere Z: Tenkaichi 3 y varios otros videojuegos basados ​​en el anime: experimentar las increíbles batallas que definieron la serie.

Lamentable que hayas ganado’Sin embargo, no puedo experimentar muchos de ellos. Dragon Round Z tiene muchas peleas increíbles, pero muy pocas de ellas llegaron a Tenkaichi 3’s Dragón Configuración de la historia de fondo. Cierto, usted y Llegarás a patear a Freezer’s culo con Super Saiyan Goku. Sí, Gohan y Cell’s intercambio Kamehameha Wave y Vegeta’La postura de nuestro contra Majin Buu todavía existe y está inventada. Sin embargo, esas peleas sólo constituyen una parte de la historia general; las peleas menores en realidad han sido eliminadas por el bien de la narración de la película. Este es un regreso de Tenkaichi 2, que te permitió experimentar prácticamente todas las peleas, cruciales o no, a lo largo de cada leyenda. La personalidad’Las peleas se han incorporado a batallas más largas y seccionadas. Por lo general, implica que tu personalidad golpee a su oponente y se mantenga con vida hasta que obtenga el comando del botón en pantalla para activar la siguiente escena. Si bien este concepto se ajusta relativamente bien a la historia, tropieza un poco en su presentación. Teniendo en cuenta que solo pueden aparecer 2 caracteres en la pantalla simultáneamente, usted Lo más probable es que tengas que soportar intercambios inútiles de personajes y muchas discusiones guionadas fuera de la pantalla. Dado que el juego no ’Para aclarar mucho más allá de estas escenas, los novatos en la serie se van a quedar en la noche.

Irónicamente, el juego también cuenta con la mayor cantidad de personajes

Más de 150 luchadores están a tu disposición, cada uno de los cuales tiene su propio significado en el anime’s canon. Si usted y He jugado el videojuego anterior, usted y Reconocerás a la gran mayoría de la alineación. Muchos de los novatos desempeñan funciones adicionales (aunque aún considerables) en la historia. Usted y Podrás tener a Arale y al General Blue peleando, repartir algún castigo con Devilman e incluso experimentar nuevamente al Campeón de Artes Marciales inicial con Nam. Los personajes que regresan se han equilibrado con algunos ajustes sutiles en el juego. Cada luchador incluye su propia colección de técnicas, poderes de ataque y niveles de salud y bienestar. Además de los habituales rayos láser, ataques aéreos y mejoras en la batalla, tú y Tendrás la capacidad de realizar nuevas acciones dependiendo de las personalidades que te respalden y las condiciones del campo de batalla, como Fusiones u Oozaru. Las distinciones entre una personalidad y Los diferentes tipos pueden no parecer realmente importantes a primera vista, sin embargo, pueden terminar salvándote de la derrota.

Naturalmente, el acérrimo Dragon Ball Z posiblemente ganó ’Tampoco me cuesta mirar esa enciclopedia de personajes. Ellos y Estarás demasiado activo saturando cada momento de las peleas y comparándolas con las batallas del anime. Al igual que sus precursores, Tenkaichi 3 tiene como objetivo recrear su serie de padres con la mayor precisión posible. A diferencia de otros guerreros 3D, estas personalidades no se limitan a eliminar de cerca y en persona. Sus campos de batalla son enormes y ocupan el área de islas enteras, manzanas de ciudades y varios otros lugares enormes. Dado que los personajes pueden volar, los ataques pueden venir desde prácticamente cualquier ángulo o dirección. Pueden lanzarse al combate, zigzaguear para mantenerse alejado del fuego enemigo e incluso esconderse detrás de paredes y otras obstrucciones. Puedes hacer que tu adversario se derrumbe a través de estructuras, destruir protuberancias rocosas y arruinar casi cualquier cosa que se interponga en tu camino. No obstante, y s la poca información que y Haré chillar a los fans; Los trajes sombreados por celdas pueden quedar hechos jirones si reciben los daños adecuados, muchas de las personalidades de Dragon Ball pueden ’No vuelan junto con sus equivalentes Z, y todas las animaciones por computadora siguen siendo tan fluidas y reales como siempre.

Eso no significa nada. Eso no significa que tengas que estar estresado con la serie para apreciar este juego. Tenkaichi 3 presenta algunas de las peleas más intensas y competitivas de Wii. Allí’No hay nada tan asombroso como aniquilar a tu adversario con unos vistosos rayos láser de fatalidad. El sistema de control está significativamente mejorado y es fácil de aprender, lo que lo hace excelente tanto para jugadores experimentados como para principiantes. La gran cantidad de personalidades y campos jugables proporciona mucha variedad. Desafortunadamente, el modo historia ha dado un paso atrás; Los propietarios del videojuego anterior quedarán decepcionados por su brevedad y falta de dificultad. El modo multijugador en línea es una gran idea, pero su juego lento lo destruye por completo. Si se solucionan los problemas, Tenkaichi 3 sería sin duda uno de los mejores juegos multijugador del mundo.

El juego incluye algunas configuraciones diferentes para compensar sus imperfecciones en línea. Con muchas personalidades y escenarios para elegir, usted Lo más probable es que pases la mayor parte de tu tiempo en el Modo Batalla contra tus amigos o la computadora. La dificultad Ultimate Battle te da acceso a una colección de objetivos graduados para evaluar tus habilidades de combate. Los veteranos del último videojuego Tenkaichi seguramente se alegrarán al ver que los Cell Games, la Competencia Mundial de Artes Marciales y otras competencias están de regreso y son más difíciles que nunca. Ellos y También te alegrará ver que las opciones de Advancement Z también se han rehecho. Ya no tendrás que reunir cosas arbitrarias para producir personalidades; en su lugar, puedes comprar potenciadores y aumentos de estadísticas con el premio en efectivo del evento difícil y utilizarlos para fortalecer aún más tus personalidades. Pero para los jugadores inexpertos (así como para los fanáticos que estaban enojados con el modo historia atrofiado), existen ’También hay un menú de referencia de personajes que analiza los fundamentos de cada boxeador, sus diseños 3D, reproducción de voz y algunos discursos inútiles de Goku. s la otra mitad. Puede que no sea tan maravilloso como verlos trabajar, pero funciona.

Ciertamente, lo más probable es que el acérrimo Dragon Sphere Z ganara. Ni siquiera me cuesta revisar esa enciclopedia de personajes. Ellos y Estarás demasiado activo saturando cada minuto de las batallas y contrastándolas con las batallas del anime. Al igual que sus precursores, Tenkaichi 3 se esfuerza por recrear su serie de padres lo mejor posible. A diferencia de otros guerreros 3D, estas personalidades no se limitan a eliminar de cerca y de forma individual. Sus campos de batalla son grandes y ocupan el área de islas enteras, manzanas de ciudades y otros lugares enormes. Dado que los personajes pueden volar, los ataques pueden provenir de casi cualquier tipo de ángulo o instrucción. Pueden lanzarse a la batalla, zigzaguear para mantenerse alejados del fuego enemigo e incluso esconderse detrás de paredes y otros bloqueos. Puedes hacer que tu oponente colapse a través de estructuras, destruir protuberancias rocosas y arruinar casi cualquier cosa que se cruce en tu camino. Sin embargo, y s la poca información que y Haré chillar a los seguidores; Los trajes sombreados por celdas pueden reducirse a jirones si reciben suficiente daño, muchos de los personajes de Dragon Ball pueden ’No vuelan junto con sus equivalentes Z, y todas las animaciones de ataque continúan siendo tan fluidas y fieles al anime como siempre.

Eso no significa nada. No indica que debes consumir la colección para disfrutar de este videojuego. Tenkaichi 3 incluye varias de las batallas más extremas y asequibles de Wii. Allí’No hay nada tan increíble como aniquilar a tu oponente con unos llamativos rayos láser de la muerte. El esquema de control ha sido significativamente mejorado y es fácil de aprender, por lo que es adecuado tanto para jugadores expertos como para principiantes. La gran cantidad de personalidades y escenarios utilizables ofrece mucha variedad. Lamentablemente, la ambientación de la historia ha dado un paso atrás; Los propietarios del juego anterior no estarán satisfechos con su brevedad y ausencia de obstáculos. El modo multijugador en línea es una gran idea, pero su juego lento lo destruye por completo. Si se solucionan los problemas, Tenkaichi 3 sin duda estaría entre los mejores juegos multijugador del sistema. Sin embargo, hasta que eso suceda, este videojuego es esencialmente su precursor con aún más personalidades, contenido aún más desafiante, pequeños ajustes en el juego y mejores controles. Eso y Definitivamente vale algo.

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Dragón Ronda Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Dragón Ronda Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

La fiesta’Se acabó, amigos. Los alienígenas malvados harán explotar el mundo. Allí’No hay nada que podamos hacer; Las fuerzas en la oficina aquí están más allá de la similitud entre tú y yo. ¿Exactamente cómo vas a invertir tus últimos momentos de tu presencia? ¿Vas a llamar a tus seres queridos? ¿Qué tal una ola de robos sin sentido? Si usted y Si es muy probable que fallezcas, es posible que tú también salgas con una sonrisa, ¿verdad? O tal vez usted y Vas a colapsar donde estás, perdiendo cubos de divisiones y rogando a cualquier Dios que adoras por tu redención.Únete a nosotros roms-descargar.com sitio web Tales respuestas son razonables. Sin embargo, déjame darte una pequeña idea: allí’Hay una persona ahí arriba que nos defiende a todos hoy. Su nombre es Goku y él ’Va a utilizar sus poderes mágicos para conservar el mundo. Entonces, si quieres hacer algo, confía en él.

La colección Dragon Sphere Z se trata de un hombre que salva el mundo. Allí’Siempre hay algún extraterrestre psicótico o una monstruosidad con superpoderes que intimida para erradicar la raza humana. Es ’Normalmente patearé a todos y, volar algunas ciudades con un par de llamativos rayos láser o declarar con suficiencia su dominio sobre el mundo. Es ’Es completamente predecible, sin embargo, las increíbles personalidades y la notable discusión pueden conquistar al fanático del anime más experimentado. Es posible que la serie en sí haya terminado hace más de una década, pero las aventuras de Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo, etc. del gran elenco siguen siendo inolvidables hasta el día de hoy. Eso y Ese es realmente el objetivo de Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 y otros videojuegos basados ​​en el anime: revivir las increíbles batallas que definieron la serie.

Lamentable que hayas ganado’Sin embargo, no puedo experimentar muchos de ellos. Dragon Round Z tiene muchas peleas sobresalientes, pero muy pocas de ellas llegaron a Tenkaichi 3’s Dragón Modo historia de fondo. Claro, usted y Podrás patear a Freezer’s culo con Super Saiyan Goku. Sí, Gohan y Cell’s intercambio Kamehameha Wave y Vegeta’La posición de Majin Buu contra Majin Buu todavía está presente y contabilizada. Pero esas batallas sólo constituyen una fracción de la historia general; las peleas menores en realidad han sido eliminadas por el bien de la narración cinematográfica. Este es un paso atrás con respecto a Tenkaichi 2, que te permitió experimentar casi todas las batallas, importantes o no, a lo largo de cada saga. La personalidad’Las luchas de hoy se han integrado en luchas más largas y divididas. Por lo general, incluye que tu personaje golpee a su retador y sobreviva hasta que obtenga el comando del botón en pantalla para activar la siguiente escena. Si bien esta idea se ajusta bastante bien a la historia, tropieza un poco en su discusión. Debido a que solo pueden aparecer 2 caracteres en la pantalla a la vez, usted ’Tendremos que soportar intercambios de personalidades inútiles y muchas discusiones guionadas fuera de la pantalla. Teniendo en cuenta que el videojuego no ’No describo mucho más allá de estas escenas, lo más probable es que los recién llegados a la serie se queden en la oscuridad.

En realidad, el videojuego también hace alarde de más personalidades

Más de 150 competidores están a tu disposición, cada uno de los cuales tiene su propio valor en el anime’s canon. Si usted y He jugado el juego anterior, usted y Reconocerás a la gran mayoría de la alineación. La mayoría de los principiantes desempeñan deberes secundarios (pero aún importantes) en la historia. Usted y Podrás tener a Arale y al General Blue peleando, repartir algunos castigos con Devilman e incluso experimentar el primer Campeón de Artes Marciales con Nam. Los personajes que regresan han sido cancelados con algunos ajustes sutiles en el juego. Cada boxeador tiene su propio conjunto de técnicas, poderes de ataque y niveles de bienestar. Además de los rayos láser comunes, los ataques aéreos y los cambios de imagen en batalla, tú y Podrás gestionar nuevas acciones dependiendo de las personalidades que te respalden y los problemas del campo de batalla, como Blends u Oozaru. Las diferencias entre un personaje y Las diferentes formas pueden no parecer muy importantes a primera vista, pero pueden terminar salvándote de la derrota.

Por supuesto, el acérrimo Dragon Sphere Z posiblemente ganó’Tampoco me cuesta leer esa enciclopedia de personalidad. Ellos y También serás frenético al sumergirte en cada momento de las batallas y compararlas con las peleas del anime. Al igual que sus predecesores, Tenkaichi 3 se esfuerza por recrear su serie original lo mejor posible. A diferencia de otros guerreros 3D, estos personajes no se limitan a luchar de cerca y en persona. Sus campos de batalla son enormes y ocupan el espacio de islas enteras, manzanas de ciudades y otros lugares importantes. Dado que los personajes pueden volar, los ataques pueden originarse desde casi cualquier tipo de ángulo o dirección. Pueden entrar directamente en la batalla, zigzaguear para evitar el fuego enemigo e incluso esconderse detrás de las paredes y otros bloqueos. Puedes enviar a tu oponente a estrellarse contra edificios, destruir afloramientos accidentados y dañar casi cualquier cosa que se interponga en tu camino. Sin embargo, y Son los pequeños detalles que y Haré chillar a los fans; Los trajes sombreados por celdas pueden reducirse a jirones si sufren daños suficientes, muchas de las personalidades de Dragon Round pueden reducirse. No vuelan además de sus equivalentes Z, y todas las animaciones de asalto siguen siendo tan fluidas y reales en el anime como siempre.

Eso no significa nada. No sugiero que tengas que estar estresado con la serie para disfrutar de este videojuego. Tenkaichi 3 presenta algunos de los combates más intensos y competitivos de Wii. Allí’No hay nada tan asombroso como aniquilar a tu adversario con unos llamativos rayos láser de la muerte. El esquema de control está muy mejorado y es muy fácil de conseguir, lo que lo hace óptimo tanto para jugadores expertos como para novatos. La gran cantidad de personalidades y campos utilizables requiere mucha variedad. Sin embargo, la ambientación de la historia ha dado un paso atrás; Los propietarios del videojuego anterior seguramente quedarán decepcionados por su brevedad y falta de dificultad. El modo multijugador en línea es una excelente idea, pero su juego lento lo estropea por completo. Si se solucionan los problemas, Tenkaichi 3 estaría entre los juegos multijugador más efectivos del mundo.

El juego incluye algunas otras configuraciones para compensar sus imperfecciones en línea. Con muchos personajes y fases para elegir, tú y Posiblemente inviertas la mayor parte de tu tiempo en el Modo Batalla frente a tus amigos cercanos o la computadora. El obstáculo Ultimate Fight te da acceso a una serie de misiones puntuadas para poner a prueba tus habilidades de combate. Los veteranos del último videojuego Tenkaichi sin duda estarán contentos de ver que los Cell Games, el Torneo Mundial de Artes Marciales y varias otras competiciones han vuelto y son más duros que nunca. Ellos y También te alegrará ver que las alternativas de Evolution Z también se han rehecho. Ya no es necesario acumular cosas aleatorias para desarrollar personalidades; en su lugar, puedes adquirir potenciadores y aumentos de estadísticas con el dinero del premio de la competencia que has ganado con esfuerzo y utilizarlos para fortalecer aún más tus personalidades. Pero también para los jugadores desprevenidos (sin mencionar a los seguidores que fueron marcados en el escenario de la historia atrofiada), hay ’También hay un menú de Carta de recomendación que explica los conceptos básicos de cada competidor, sus modelos 3D, reproducción de voz y algunos discursos inútiles de Goku’s. s socio. Puede que no sea tan sorprendente como verlos trabajar, pero funciona.

Por supuesto, lo más probable es que el acérrimo Dragon Round Z ganara. Ni siquiera me molesto en mirar esa enciclopedia de personajes. Ellos y Será demasiado agitado saturando cada minuto de las peleas y contrastándolas con las peleas del anime. Al igual que sus precursores, Tenkaichi 3 pretende recrear su serie principal con la mayor precisión posible. A diferencia de otros guerreros 3D, estos personajes no se limitan a luchar de cerca y de forma individual. Sus campos de batalla son enormes y ocupan el espacio de islas enteras, manzanas de ciudades y otros lugares enormes. Dado que los personajes pueden volar, los ataques pueden originarse desde casi cualquier ángulo o dirección. Pueden lanzarse directamente al combate, zigzaguear para evitar el fuego enemigo y esconderse detrás de paredes y otros bloqueos. Puedes enviar a tu enemigo a estrellarse contra edificios, destruir afloramientos rocosos y destruir casi cualquier cosa que se interponga en tu camino. Sin embargo, y s la poca información que y Haré chillar a los fans; Los trajes sombreados por celdas pueden reducirse a jirones si reciben suficiente daño, la mayoría de las personalidades de Dragon Sphere pueden ’No vuelan además de sus contrapartes Z, y todas las animaciones de ataque por computadora continúan siendo tan fluidas y fieles al anime como siempre.

Eso no significa nada. Eso no significa que tengas que estar obsesionado con la serie para disfrutar de este juego. Tenkaichi 3 presenta algunos de los combates más intensos y competitivos de Wii. Allí’No hay nada tan sorprendente como aniquilar a tu enemigo con unos elegantes rayos láser de la muerte. El plan de control está muy mejorado y es muy fácil de aprender, por lo que es ideal tanto para jugadores expertos como para principiantes. La gran cantidad de personajes y escenarios jugables ofrece una gran variedad. Lamentablemente, el modo historia ha dado un paso atrás; Los propietarios del videojuego anterior seguramente se sentirán decepcionados por su brevedad y falta de dificultad. El modo multijugador en línea es una gran idea, pero su juego lento lo arruina por completo. Si se solucionan los problemas, Tenkaichi 3 sería uno de los mejores juegos multijugador del sistema. Pero hasta que eso suceda, este juego es esencialmente su predecesor con aún más personalidades, material más resistente, pequeños ajustes en el juego y mejores controles. Eso y Vale absolutamente algo.

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Evaluación del juego: Super Smash Bros Nintendo 64

Evaluación del juego: Super Smash Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una consola pequeña y elegante con algunos juegos interesantes. Consistió en Super Smash Bros, el primer juego de la serie de System que trata sobre la diversión. ¿Destaca en comparación con sus seguidores? Eso es a lo que el artículo quiere responder.

Una breve historia sobre este juego. El creador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba hacer un tipo diferente de juego de lucha. No serían barras de salud ni entradas de movimiento complejas, pero ciertamente estaría basado en porcentajes y tendría entradas básicas para los pasos.

Sakurai ciertamente sería un modelo para este Rey Dragón principal. Nintendo lo tuvo en cuenta, pero Sakurai quería que los personajes fueran reconocibles, por lo que puso a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del prototipo y luego se convertiría en Super Hit Bros. Puedes obtener una mejor descripción de este videojuego directamente de Sakurai porque creó un canal de YouTube y un video sobre este juego y el proceso de creación.

En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de juegos de combate, un competidor de plataforma. Este subgénero se basa en porcentajes, golpeas al oponente para aumentar la parte y sacar a tus oponentes del escenario de manera más sencilla. Puedes moverte y saltar en muchas direcciones, a diferencia de los juegos de lucha normales. Las reubicaciones se realizan con una dirección (o ninguna) y un interruptor A o B. Ahora bien, lo que hace que este videojuego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que indica que los personajes tardan más en volver a hacer cosas.Siga este enlace super smash bros n64 rom En nuestra página web Incorporado el hecho de que Grabs es de bajo riesgo y esto hace que el videojuego esté muy centrado en los combos. Este juego tampoco tiene el lado especial, lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, esquiva de puntos y tecnología de pared.

Este juego tiene 8 personalidades al principio y 4 aún más como desbloqueables. Dejemos que Empecemos con Mario que es muy legendario y además un personaje fundamental en este videojuego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un descenso único. Tiene buenos normales y aéreos, entre los que se incluyen sus aéreos hacia abajo y hacia arriba que lo ayudan en combinaciones y en romper escudos. Luigi es un boxeador desbloqueable que es prácticamente similar a Mario, excepto que es más lento, tiene algunos atributos cambiados en algunos de sus movimientos y tiene un golpe de carrera único. Mientras que Luigi tiene un Up único distintivo que provoca un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar dulce, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para conectarlo; Su especial arriba también aumenta, lo que hace que sea malo volver a la fase. Luigi’El especial neutral de Mario es un poco único porque se inspira en el videojuego Mario Bros Arcade en el que su bola de fuego mueve un patrón rizado y pasa por alto la gravedad. Pero el resto de sus pasos apenas cambian con respecto a Mario, lo que lo vuelve soso y básicamente aburrido. En general, Mario es un personaje novato que muestra lo que caracteriza a una personalidad y Luigi es principalmente aburrido.

Kirby es genial en este juego

Sus movimientos de rutina son buenos, siendo el más importante su inclinación hacia arriba. Una herramienta de combinación extremadamente destructiva para combinaciones iniciales y tiene un gran alcance para hacer muchos giros ascendentes. Kirby tiene buenas antenas, siendo muy importante la aérea hacia abajo. Este paso tiene un aturdimiento de guardia alto, lo que significa que Kirby puede dañar a los guardias rápidamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad realmente poderosa que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es bastante similar a sus modelos posteriores, solo que le falta su lado único y algunas antenas diferentes. Fox es una personalidad hostil, quiere hacer combinaciones para tomar acciones. Fox’Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son fantásticas y la más importante es la aérea porque puedes filtrar el primer golpe de la antena directamente hacia sí mismo. Su especial neutral es una pistola láser que dispara un gran láser que aturde en comparación con el otro videojuego. Esto es excelente para hacer que el oponente vaya a Fox. Su exclusiva Down muestra proyectiles y tiene un hitbox por un pequeño período de tiempo. Su Up exclusivo está bien, ya que le toma un poco de tiempo levantarse y recuperarse. En general, este personaje es bastante impresionante.

Donkey Kong es otra personalidad famosa que probablemente se pueda comparar mejor con Zangief por la motivación de esta personalidad y cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje fuerte y, por lo tanto, puede alcanzar porcentajes más altos; sin embargo, a los oponentes les resulta más fácil combinar Donkey Kong en el videojuego con un alto golpe y aturdimiento. Sin embargo, Donkey Kong tiene buenas ideas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este movimiento permite a Donkey Kong moverse sin dejar de agarrar al oponente y le ofrece el único agarre en cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, soltar, coger, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es un desafío escapar. Donkey Kong’Otras opciones son mucho menos apropiadas. Donkey Kong’s El especial neutral es un golpe con cargo. Si es así; Al coste total, se convierte en una combinación eficaz para realizar acciones. El problema es conseguir que alcance el coste máximo. La especial de descenso es mala pero también tolerable. Donkey Kong golpea el suelo pero es un poco situacional. Up Unique tiene una excelente deriva horizontal, pero pobre verticalmente, por lo que es muy flexible. Está bien volver al escenario. Si bien esta personalidad no tiene acciones, esta personalidad aún tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.

Link está pasando apuros en este juego. Esta personalidad’Los normales son deficientes y suelen ser lentos, lo que no es un buen atributo. Enlace web’Los ataques de destrucción son promedio, ya que penalizan las acciones de movimiento lento, pero poco más que eso. Enlace’s Up especial es uno de los peores movimientos de este videojuego. Apenas aumenta y la deriva recta negativa para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente fácil quitarle un suministro a Link. Neutral único es un boomerang sencillo que no tiene sentido. No hago mucho. Down Unique le da al enlace web una bomba. Tiene un retroceso decente que ayuda. En general, el enlace web es sorprendentemente pobre en este videojuego y además poco interesante.

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Reseña retro: Super Knockout Bros. (N64)

Reseña retro: Super Knockout Bros. (N64)

Advertencia de contenido: este juego es un juego de batalla limpio de Nintendo, sin embargo, lo recomendaría. No lo recomiendo para personas menores de ocho años.

Super Hit Bros. fue el primer videojuego de lucha que jugué. Lo jugué por primera vez cuando tenía diez años. Entre los factores que me encantan está su ’Es extremadamente diferente de la mayoría de los juegos de lucha porque ’Es fácil de agarrar y jugar. Super Knockout Bros. me presentó algunos personajes de Nintendo de los que no tenía idea. ¿Capitán Falcón? Ness? Sin embargo, incluso cuando tenía diez años, entendí que Jigglypuff era el personaje de Extreme Smash más horrible que jamás haya existido. Aunque se ha actualizado a sistemas nuevos, el juego aún mantiene su capacidad original. Los gráficos han mejorado mucho desde los días de Nintendo 64, pero los técnicos de lucha principales son básicamente los mismos.

Jugabilidad

Gran parte de los combates son los mismos que en el videojuego inicial. Si bien todavía nunca uso el protector (desprecio el interruptor R del N64), todo lo demás funciona con un joystick.a través de enlace descargar super smash bros 64 en español sitio web Básicamente existen 2 configuraciones principales de videojuegos. El primero es donde seleccionas un competidor, la cantidad de vidas que tienes y la dificultad, luego te enfrentas a todos los personajes del juego y más. En el camino cumplirás un objetivo secundario como abordar cada sistema o correr hasta la línea de meta. Si bien estos pueden ser muy fáciles, también pueden ser bastante desafiantes dependiendo de su personalidad. La batalla final que tienes contra Master Hand sigue siendo la mejor manera de terminar el modo historia principal en Super Knockout.

Si cumples requisitos específicos en el proceso, como derrotar el modo historia con solo 3 vidas en problemas normales, seguramente aparecerá una nueva oposición. Con Jigglypuff, Luigi, Ness y el Capitán Falcon para desbloquear, esta es en realidad una de las partes más sorprendentes del videojuego. Si pierdes, tendrás que volver al inicio del modo historia y hacerlo todo de nuevo para poder abrirlos. Si aplastas a tu rival después de eso, podrás usar las nuevas personalidades en el modo historia y en el modo vs.

La segunda configuración es vs. Aquí es donde este título realmente brilla, ya que es una batalla a todo trapo entre tú y tres rivales. Si estos retadores son otros humanos o una IA controlada por un sistema informático depende de usted. Además, hay una gran variedad de fases que van desde Hyrule hasta Donkey Kong’s selva. Mientras me pongo y Si no descubro ninguna de las personalidades especialmente desequilibrada o apagada, elijo a Kirby.

Gráficos y sonido

En 1999, se lanzó Dreamcast. De repente, los juegos de N64 y PS1 parecían anticuados. Super Hit Bros. luce bien para un título de N64, pero creo que podría haberse visto mucho mejor con el paquete de desarrollo. Los niveles por otro lado son estéticamente excelentes y recrean el juego del que proceden. Realmente parecía como si estuviera peleando en Hyrule, donde estaba encima de Star Fox’s nave nodriza.

Los ruidos de los personajes están al mismo nivel de lo que esperas. Una excepción es el Capitán Falcon, que nunca antes había estado fuera de su nave de carreras. Hal tuvo que componer exactamente cómo se ve y aparece. Puedo afirmar con confianza que fue un éxito. Capitán Falcon’El puñetazo de Michael es ahora una frase infame y repetida con frecuencia. ¡Ataque de halcón! Llevo y No tengo mucho que decir sobre la banda sonora aparte de hellip; QUE ES PERFECTO. Cada melodía encaja en el grado adecuado.

Cualquiera que tenga un N64 debe poseer este juego. Esto es crucial en la vida de cada persona. s biblioteca. Como el juego de salón supremo, puedes pasar un buen rato constantemente. Solo usa No golpees a tu ser querido con el martillo o seguramente te quedarás durmiendo en el sofá.

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Reseña retro: Super Smash Bros. (N64)

Reseña retro: Super Smash Bros. (N64)

Advertencia de contenido: este videojuego es un videojuego de lucha limpio de Nintendo, pero lo recomendaría. No lo recomiendo para menores de 8 años.

Super Hit Bros. fue el primer juego de lucha que jugué. Lo jugué por primera vez cuando tenía 10 años. Uno de los factores que me encanta es que es muy divertido. Es tremendamente diferente de la mayoría de los juegos de lucha debido al hecho de que ’Es muy fácil de agarrar y jugar. Super Knockout Bros. me presentó a algunas personalidades de Nintendo de las que no tenía idea. ¿Capitán Falcón? Ness? Sin embargo, incluso cuando tenía diez años, entendí que Jigglypuff era la peor personalidad de Very Smash que jamás haya existido. Aunque se ha actualizado a nuevos sistemas, el juego aún mantiene su capacidad inicial. Los gráficos han mejorado mucho desde los días de Nintendo 64, pero los técnicos de combate principales son básicamente los mismos.

Jugabilidad

Gran parte de los combates son los mismos que los del videojuego inicial. Si bien todavía nunca uso el protector (desprecio el botón R del N64), todo lo demás funciona con un joystick.Únete a nosotros super smash 64 rom sitio web Principalmente hay 2 modos de juego principales. La primera es donde eliges un luchador, la cantidad de vidas que tienes y el desafío, luego te enfrentas a todos los personajes del juego y más. En el camino seguramente lograrás un objetivo secundario como abordar cada plataforma o competir hasta la línea de meta. Si bien estos pueden ser fáciles, también pueden ser bastante difíciles dependiendo de cuál sea tu personaje. La batalla final que tienes contra Master Hand sigue siendo el mejor medio para terminar la historia principal de Super Knockout.

Si satisfaces ciertas necesidades en el camino, como derrotar el modo cuento con solo tres vidas en dificultad normal, aparecerá una nueva oposición. Con Jigglypuff, Luigi, Ness y el Capitán Falcon para desbloquear, esta es realmente una de las partes más interesantes del juego. Si pierdes después de eso, tendrás que volver al comienzo de la historia y hacerlo todo una vez más para poder abrirlos. Si aplastas a tu oponente después de eso, podrás utilizar los nuevos personajes en la configuración de la historia y en el modo vs.

La segunda configuración es el modo vs. Aquí es donde este título realmente brilla, ya que es una batalla a todo trapo entre tú y tres oponentes. Si estos oponentes son otros seres humanos o una IA regulada por un sistema informático depende de usted. También hay una gran selección de escenarios que van desde Hyrule hasta Donkey Kong’s bosque. Mientras uso y Si no encuentro ninguna de las personalidades especialmente desequilibrada o dominada, prefiero a Kirby.

Gráficos y ruido

En 1999, se lanzó Dreamcast. De repente, los juegos de N64 y PS1 parecían anticuados. Super Hit Bros. luce genial para un título de N64, pero creo que podría haberse visto mucho mejor con el paquete de crecimiento. Los títulos, por otro lado, son estéticamente impresionantes y recrean el juego del que proceden. Realmente parecía que estaba peleando en Hyrule y que había llegado a la cima de Star Fox’s buque insignia.

Los audios de personalidad están al mismo nivel de lo que esperas. Una excepción es el Capitán Falcon, que en realidad nunca antes había estado fuera de su nave competidora. Hal necesitaba componer su aspecto y su sonido. Puedo decir con seguridad que fue un éxito. Capitán Falcon’El golpe de s es actualmente una línea infame y repetida a menudo. ¡Golpe Halcón! Yo no y No tengo mucho que decir sobre la banda sonora aparte de hellip; QUE ES PERFECTO. Cada pista encaja en el grado apropiado.

Cualquier persona que tenga un N64 debe poseer este videojuego. Esto es vital en cada persona. s colección. Como el juego de fiesta supremo, puedes disfrutarlo constantemente. Simplemente colóquese’No golpees a tu pareja con el martillo o dormirás en el sofá.

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Evaluación de Super Mario Sunshine

Evaluación de Super Mario Sunshine

Tú puedesNo escucho su nombre sin pensar en los videojuegos. Él’ No es sólo una mascota de Nintendo… él’ Es un símbolo para todo el sector. Identificable en todo el mundo, es lo que Mickey Mouse es para los animes. ColocamosNi siquiera mencioné su nombre, pero actualmente lo entiendes. Mario. Es’ Es difícil tener un sistema de videojuego y no saber nada de una de las franquicias más destacadas de la historia. Muchos jugadores crecieron con el fontanero italiano y han respetado la serie por su calidad constante y sus atributos específicos. A donde va Mario, el resto se adhiere. Condujo a muchos al mundo de desplazamiento lateral del 2D y, francamente, se aventuró constantemente en el desafiante reino del 3D. Dependemos de la marca, y Mario siempre ha liderado el grupo con este poder de estrella.En la ubicación super mario sunshine apk de nuestros artículos Actualmente, después de casi seis años de ausencia, élVuelve una vez más en una experiencia totalmente nueva, cuyo nombre discutible es Super Mario Sunshine por su temática navideña.

Sin embargo, debido a su innovador lanzamiento 3D, el mercadoDe hecho, su viejo amigo se ha perdido mucho. La innovación de próxima generación y el típico desarrollo evolutivo del diseño de juegos han dado lugar a una gran cantidad de software extraordinario. De Konami’ s colección Steel Equipment Strong con ventas de platino para SuperstarCon el explosivo éxito del Grand Burglary Auto III, el mercado en realidad ha cambiado. NintendoLa colección de Mario fue responsable de generar una sociedad exitosa de jugadores y, actualmente, todos han madurado, muchos todavía pueden hacerlo. No despegues los controladores de sus manos.

Teniendo esto en cuenta, debemos preguntarnos: ¿Mario se ha convertido en un hipster envejecido o todavía tiene lo que se necesita para sorprender a millones nuevamente? Después de invertir innumerables horas en el nuevo viaje basado en plataforma, tenemos nuestra respuesta. Mario Sunshine es simplemente el juego de plataformas 3D más divertido y mejor hecho que hemos creado. He jugado alguna vez. Es’ No es excelente de ninguna manera, pero el factor diversión lo rige todo y, según nuestro criterio, Nintendo ofrece uno de sus mejores videojuegos en años.

Jugabilidad

Mario dio su mayor salto en 1996 con su lanzamiento en 3D para Nintendo 64. Después de ser considerado el título de sistema esencial para muchos jugadores, su lanzamiento en paralelo con la consola vendió millones. Sin embargo, su adaptación de 2D a 3D fue motivo de cierto descontento entre los jugadores debido a sus métodos de desplazamiento lateral. La colección de Mario se centra en saltar de un sistema a otro, pero el complicado control electrónico de la cámara y las entonces intimidantes atmósferas 3D provocaron una división entre los fans. La mayoría permaneció a su lado, pero hubo quienes abandonaron el negocio de la franquicia, salvo algunas sesiones de juego informales, casi por completo. Dependiendo de qué lado de la barrera caigas, habrá’ Es algo obvio, pero necesario, que debes comprender si’ Tienes curiosidad por Super Mario Sunlight. Es una extensión del diseño de Super Mario 64. El estilo de nivel, la mecánica de control y los conceptos de juego se han perfeccionado bien, pero no es un producto de vanguardia. Como la legendaria serie&, señaló constantemente el creador Shigeru Miyamoto, es evolutivo, más grande que cualquier otra cosa. Si este es tu favorito, entonces Super Mario Sunlight es un plan de vacaciones que no deberías tener. No lo niegues por tu cuenta. Si no, hay’ Sigue siendo una oportunidad para la fontanería italiana.’ La belleza de ella seguramente te conquistará, pero tú’ Querrás considerar atentamente su dureza y puntos débiles.

La idea detrás del viaje actual es que Mario y Peach se estén tomando unas merecidas vacaciones del tan a menudo molesto Reino Champiñón. Simplemente, rápidamente descubren que hay un problema grave en la ubicación de su isla. De hecho, un culpable ha cubierto el mundo con una sustancia pegajosa y pintura. Peor aún, según los ciudadanos, simplemente se parece a Mario. La potencial escapada se convierte más bien en otro día de trabajo para Mario. Confundido con el culpable de la verdad, se le declara culpable de delitos penales y se le compra para ordenar el mundo con un dispositivo que escupe agua que se sujeta a su espalda, lo que simplemente añade una capa completamente nueva de profundidad a la típica acción de plataformas. La idea de las vacaciones es novedosa, pero conlleva algunos sacrificios. Los personajes y el diseño artístico que define nosotrosTodos hemos llegado a gustarnos y en primer lugar nos deshacemos de ellos. En cambio, tenemos una gran cantidad de diseños de personajes nuevos y bastante inmóviles y imágenes con temas de playa. Algunos podrían decir que esto debería ser una inyección de algo nuevo, pero nosotros no lo haríamos. A Mario le preocupa mucho la nostalgia y, si bien ese componente sigue presente, no lo es. No es así con creces. Se echa mucho de menos la combinación de globos temáticos de bosque, agua, hielo y lava. Nintendo todavía no lo ha hecho. En ese sentido, volví a la grandeza de Super Mario Globe.

Sin embargo, al final nos encontramos con un lugar de vacaciones totalmente convincente. Comenzando en la comunidad, Mario pronto descubre que es el centro de otras partes de la isla, que incluye una costa montañosa, una bahía con imponentes acantilados y un parque de diversiones. Los lugares con temática caribeña, grandes y hermosos, están tan bien diseñados que comúnmente se produce una sonrisa de oreja a oreja.

Si tu santuario&i no has seguido nuestras historias de funciones y deseas obtener más información sobre los distintos mundos, asegúrate de echar un vistazo a nuestra página de juegos para obtener desgloses completos. Simplemente haz clic en MarioMire para comprobarlo.

Igual de notable es que, si bien el primer nivel te coloca en una zona de conveniencia, el problema aumenta rápidamente con los niveles posteriores. Una vez que te acostumbras a rebotar en la cuerda floja y a tumbarte cerca del suelo, Mario Sunlight te empuja a cielos de plataformas que se elevan verticalmente en el aire. El simple hecho de llegar al punto más alto sin un imparcial le proporciona una sensación de logro. Si te molestaste con los objetivos del juego, no lo dudes. Mario tiene una gran lista de tareas pendientes. Hay 6 mundos principales, que no consisten en el globo central ni en la última séptima etapa, que contienen 8 historias diferentes cada uno. Con el total de cada historia, Mario recibe como recompensa un Irradiar, básicamente equivalente a la galaxia que tenemos. He llegado a estar muy familiarizado con las entregas de series anteriores. El objetivo final es coger los rayos adecuados para devolver algo de luz y, en definitiva, tranquilidad a la encantadora isla. Las tareas de cada historia difieren considerablemente. Tú’ Te enfrentarás a jefes importantes, te librarás de problemas de plataformas llenos de obstáculos e incluso pasarás algo de tiempo lavando la tierra con galones de agua.

Gráficos e innovación

La expresión para la suma de todos sus componentes me viene a la mente cuando intentamos describir Super Mario Sunshine&. s motor gráfico. Tiene un estilo propio. Animado casi hasta el punto de cegar, el estilo artístico y los estilos de textura difieren en todo lo que conocemos. He visto antes. Ahí’ No es una mala interpretación para un videojuego de Mario. El motor funciona a una velocidad mayoritariamente suave de 30 fotogramas por segundo y es una mezcla de tecnología moderna excelente y mala.

Empezando por lo bueno, Super Mario SunlightLa distancia de atracción es excepcional. Puedes ver claramente en todos los mundos del juego. Todo lo que se ve entre los árboles y los enemigos. Es’ Tampoco es sólo para alardear de las libertades civiles. Cuando tú’ Estás a la caza de monedas o de un determinado producto que Tendremos la capacidad de verlo incluso si Es lo que parece una milla de distancia. Lo más importante es que lo más probable es que se trate del motor.’ s mejor dureza.

En segundo lugar están los impactos del agua. No es de extrañar que un título basado en una isla tropical tenga un agua sensacional. Prácticamente dondequiera que vayas te encontrarás’ Verás un extenso mar de agua cristalina. Especialmente, no es plano ni aburrido. Nintendo ha captado la física y el resplandor. Las aguas onduladas presentan numerosas capas de apariencia que proporcionan un efecto brillante casi perfecto bajo la brillante luz del sol. Es específicamente el efecto que faltaba en Swung Race: Blue Storm. La refracción, que curva las imágenes detrás del agua, también se realiza a la perfección. Tú’ Verás mucho mientras rocías agua por todo el mundo. Las representaciones en aguas tranquilas también son un toque agradable. Si produce charcos debajo de Mario, usted’ Veremos aparecer su representación antes de que se evapore.

Hay muchos toques sutiles en las imágenes. La sustancia pegajosa y la pintura de colores que se encuentran esparcidas por todo el mundo permanecerán con Mario, lo que hará que deje huellas o una nube turbia si se enjuaga en el agua. Y, si lo prefieres, puedes hacer girar a Mario rápidamente para deshacerte de la pintura y observar cómo las partículas salen volando.

Sin embargo, Mario’ El mayor problema depende del estilo y la calidad de la apariencia. Hay muchas texturas horribles extendidas por todos los globos, y no es así. No ayuda que Mario sea un videojuego de alto contraste. Es’ Está lleno de sombras muy brillantes, algunas hasta el punto de cegar. Es’ Sin duda, es distinto, está hecho deliberadamente para que parezca un patio de recreo, pero seguramente disuadirá a aquellos con gustos exigentes. La buena noticia es que mantiene un control progresivo, que ocasionalmente muestra algunas apariencias nítidas. Como señalamos, es necesario echar un vistazo a todo lo que ofrece el motor para apreciarlo. La distancia de dibujo cada vez mayor, la velocidad de fotogramas bastante suave y los increíbles efectos de agua equilibrarán muchos de los aspectos negativos.

Veredicto

Este es mi título favorito de GameCube para un jugador hasta el momento. Es’ Es completamente fascinante desde el principio, y puedo’ Trate lo suficiente con respecto a los controles limitados. Simplemente se siente bien. Aún así, estoy bastante decepcionado por el estilo navideño y por Nintendo’. s terquedad para centrarse en la presentación. La historia y el diseño de la personalidad, especialmente, están mal ejecutados. Creo que a Nintendo le resulta divertido convertir a Peach en un completo tonto y a Mario en un gordo gamberro, pero parece bastante inútil para aquellos de nosotros con algo de inteligencia. Si Nintendo realmente lo hiciera’ No respeta la historia, después de eso ni siquiera debería haberse molestado en proporcionar la serie FMV comprimida y mal hecha. Sin embargo, al final del día, Super Mario Sunshine tiene que ver con la jugabilidad. Su profundidad supera rápidamente todos los problemas de presentación, ruido y elementos visuales. Si Super Mario 64 está entre tus videojuegos favoritos, entonces yo’ Estoy seguro de que Super Mario Sunshine se agregará a esa lista.

Los jugadores que intenten encontrar un gran viaje no pueden equivocarse.

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Evaluación de Super Mario Sunshine

Tú puedesNo escucho su nombre sin pensar en los videojuegos. Él’ No es simplemente una mascota de Nintendo… él’ Es un símbolo para todo el sector. Reconocible en todo el mundo, es lo que Mickey Mouse es para los animes. Nosotros santuarioTambién mencioné su nombre, pero ya lo reconoces. Mario. Es’ Es difícil tener un sistema de videojuego y no conocer una de las franquicias más importantes de la historia. La mayoría de los jugadores crecieron con la plomería italiana y les preocupa apreciar la serie por su alta calidad constante y sus atributos específicos. Donde va Mario, el resto sigue. Condujo a varios directamente al mundo de desplazamiento lateral del 2D y se aventuró con fuerza en el complicado mundo del 3D. Contamos con una marca registrada, y Mario siempre ha liderado el grupo con este poder de estrella.a través de enlace super mario sunshine apk sitio web Actualmente, después de casi seis años de ausencia, élVuelve una vez más en una experiencia completamente nueva, posiblemente llamada Super Mario Sunlight por su estilo vacacional.

Sin embargo, desde su lanzamiento avanzado en 3D, el sectorDe hecho, el viejo amigo se ha perdido muchas cosas. La tecnología de próxima generación y la progresión evolutiva habitual del estilo de juego han producido una gran cantidad de software impresionante. De Konami’ s serie Metal Gear Strong con ventas de platino a Superstar’ Con el explosivamente eficaz Grand Burglary Car III, el mercado ha cambiado. NintendoLa colección de Mario de la década de 1960 fue responsable de generar una sociedad exitosa de jugadores y ahora, ya adultos, muchos todavía pueden hacerlo.’ No despegues los controladores de sus manos.

Teniendo eso en cuenta, debemos preguntarnos: ¿Mario se ha convertido en un hipster envejecido o todavía tiene lo que se necesita para cautivar a millones nuevamente? Después de pasar numerosas horas con la nueva experiencia basada en plataforma, tenemos nuestra solución. Mario Sunshine es simplemente uno de los juegos de plataformas 3D más divertidos y mejor hechos que hemos creado. He jugado alguna vez. Es’ No es excelente en absoluto, pero sí tiene un factor de diversión y, según nuestro criterio, Nintendo se encuentra entre sus juegos ideales en años.

Jugabilidad

Mario dio su mayor salto en 1996 con su debut en 3D en la Nintendo 64. Considerado entonces como el título de sistema esencial para varios jugadores, su lanzamiento junto con la consola ofreció millones. Sin embargo, su ajuste de 2D a 3D fue motivo de cierta frustración entre los jugadores relacionados con sus métodos de desplazamiento lateral. La serie Mario se centra en saltar de un sistema a otro, pero el desafiante control de la cámara y las entonces intimidantes atmósferas 3D causaron una división entre los fanáticos. La mayoría permaneció a su lado, pero hubo quienes abandonaron el negocio de la franquicia, salvo algunas sesiones de juego casual, prácticamente por completo. Dependiendo de qué lado del obstáculo caigas, hay’ Es algo notable, pero necesario, que debes comprender si’ Estamos pensando en Super Mario Sunshine. Es una extensión del diseño de Super Mario 64. El diseño de niveles, las técnicas de control y los principios de juego se han perfeccionado perfectamente, pero no es un producto de vanguardia. Como la famosa serieque el diseñador Shigeru Miyamoto tenía constantemente en mente, es transformador, más grande que cualquier otra cosa. Si esta es tu taza de té, entonces Super Mario Sunlight es un paquete de vacaciones que no deberías tener. t robar por tu cuenta. Si no, hay’ Todavía es una posibilidad, el fontanero italiano’ Su encanto te conquistará, sea cual sea tu forma de ser. Tendremos la intención de considerar atentamente sus resistencias y puntos débiles.

La idea detrás de la experiencia más actualizada es que Mario y Peach se están tomando una merecida escapada del tan típicamente problemático Reino Champiñón. Solo que rápidamente se dan cuenta de que hay muchos problemas en la ubicación de su isla. De hecho, un malhechor ha cubierto el mundo con una sustancia pegajosa y pintura. Y lo que es peor, según los ciudadanos, se parece a Mario. La posible escapada se convierte más bien en un día más de trabajo para Mario. No es el culpable de la verdad, es declarado culpable de actividades delictivas y tiene la oportunidad de ordenar el mundo con un dispositivo que arroja agua que se sujeta a su espalda, lo que añade una capa completamente nueva de profundidad a la acción habitual de las plataformas. El concepto de viaje es novedoso, pero conlleva algunos sacrificios. Los personajes y el diseño artístico que especificamos nosotrosTodos hemos llegado a amar y en su mayoría nos hemos deshecho de ellos. En cambio, tenemos una gran cantidad de estilos de personalidad nuevos y bastante inmóviles y efectos visuales con temas de playa. Algunos podrían sugerir que esto debería obtenerse como una inyección de algo nuevo, pero nosotros ciertamente no lo haríamos. Mario se trata de buenos recuerdos y, si bien ese elemento aún existe, no lo es. No es así con creces. Se echa muchísimo de menos la combinación de mundos temáticos de bosque, agua, hielo y lava. Nintendo todavía no lo ha hecho. En ese sentido, más bien nos remontamos al éxito de Super Mario World.

Sin embargo, lo que sí logramos es una escapada completamente convincente. Comenzando en la ciudad, Mario pronto descubre que es un mundo central para otras partes de la isla, que consta de una costa montañosa, una bahía con imponentes acantilados y también un parque temático. Los locales con temática caribeña, grandes y hermosos, están tan bien diseñados que normalmente se produce una sonrisa de oreja a oreja.

Si colocas&i no has seguido nuestras historias de atributos y quieres aprender más sobre los distintos mundos, asegúrate de echar un vistazo a nuestra página web de juegos para ver si hay fallos de funcionamiento importantes. Simplemente haz clic en MarioEchemos un vistazo para comprobarlo.

Igualmente significativo es que, si bien el primer grado te coloca en una zona un poco cómoda, la dificultad aumenta rápidamente con los grados posteriores. Cuando te acostumbras a saltar sobre la cuerda floja y a tumbarte cerca del suelo, Mario Sunshine te lleva directamente a paraísos de plataformas que se elevan verticalmente en el aire. El simple hecho de llegar a la cima sin un objetivo te proporciona una sensación de éxito. Si te preocupan los objetivos del juego, no lo dudes. Mario tiene una gran lista de tareas pendientes. Hay seis mundos principales, que no incluyen el mundo central ni la séptima fase final, que contienen ocho historias diferentes cada uno. Con cada historia completa, Mario recibe un Irradiar, básicamente equivalente al sistema estelar que tenemos. Nos hemos acostumbrado tanto en instalaciones de series pasadas. El objetivo de finalización es captar los brillos adecuados para restaurar algo de luz y, en última instancia, tranquilidad en la pintoresca isla. Los trabajos de cada historia varían sustancialmente. Tú’ Te enfrentarás a enormes administradores, superarás pesadillas de plataformas llenas de obstáculos e incluso pasarás mucho tiempo limpiando el terreno con galones de agua.

Gráficos e innovación

La expresión por la suma de todas sus partes te viene a la mente cuando intentas describir Super Mario Sunlightmotor gráfico. Tiene un diseño propio. Vibrantes casi hasta el punto de cegar, el diseño artístico y los diseños estructurales no se parecen a nada que podamos imaginar. He visto antes de. Ahí’ No hay duda de que es un juego de Mario. El motor funciona a un ritmo relativamente suave de 30 velocidades por segundo y es una combinación de innovaciones buenas y malas.

Empezando por el gran Super Mario SunshineEl rango de dibujo es increíble. Puedes ver claramente en todos los mundos del juego. Lo que sea que aparezca de los árboles y de los adversarios. Es’ Tampoco es sólo para alardear de las libertades civiles. Cuando tú’ Estás buscando monedas o un producto en particular que te guste. Podrás verlo incluso si’ Hay lo que parece una milla de distancia. Lo más importante es que probablemente este sea el motor.’ s dureza ideal.

En segundo lugar están los impactos del agua. No debería sorprender que un título basado en una isla tropical tenga un agua espectacular. Prácticamente dondequiera que vayas te encontrarás’ Verás un mar de agua carbonatada que se extiende. Especialmente, no es plano ni aburrido. Nintendo ha dominado la física y el resplandor. Las aguas en movimiento incluyen varias capas de apariencia que proporcionan un resultado brillante casi perfecto bajo el sol brillante. Es precisamente el impacto que se estaba perdiendo Wave Race: Blue Tornado. La refracción, que flexiona las imágenes detrás del agua, también está bien realizada. Tú’ Verás mucho mientras rocías agua por todo el mundo. Los reflejos sobre el agua tranquila también son un toque placentero. Si desarrollas grupos debajo de Mario, Verás aparecer su reflejo antes de que se evapore.

Hay muchas discusiones sutiles sobre las imágenes. La sustancia pegajosa y la pintura de colores que se esparcen por todo el mundo se pegarán a Mario, lo que provocará que deje impactos o una nube sucia si se enjuaga en el agua. Y, si lo prefieres, puedes girar a Mario rápidamente para deshacerte de la pintura y observar cómo las partículas salen volando.

Desafortunadamente, Mario’ El mayor problema radica en el diseño y la calidad de la estructura. Hay una gran cantidad de apariciones espantosas repartidas por todo el mundo, y no es así. No ayuda que Mario sea un videojuego de alto contraste. Es’ Está lleno de matices muy intensos, algunos hasta el punto de cegar. Es’ Es sin duda único en su tipo, intencionalmente hecho para que parezca un campo de juegos, pero seguramente alejará a aquellos con gustos exigentes. Afortunadamente, mantiene un control dinámico, que ocasionalmente muestra algunas apariencias nítidas. Como apuntábamos, hay que echar un vistazo a todo lo que ofrece el motor para valorarlo. La mayor distancia de dibujo, la velocidad de fotogramas relativamente suave y los increíbles efectos en el agua contrarrestarán algunos de los aspectos desfavorables.

Decisión

Este es mi título favorito de GameCube para un jugador hasta la fecha. Es’ Es completamente cautivador desde el principio y puedo’ No te vuelvas lo suficientemente loco por los controles limitados. Simplemente se siente bien. Aún así, estoy bastante decepcionado por el estilo de escapada y por Nintendo’. s terquedad para tomar nota de la presentación. La historia y el diseño de personalidad en particular están mal implementados. Creo que a Nintendo le resulta divertido convertir a Peach en un completo tonto y a Mario en un matón gordo, pero parece bastante ineficaz para aquellos de nosotros con algo de conocimiento. Si Nintendo realmente lo hiciera’ Si no respeta la historia, entonces no debería haberse molestado en ofrecer las secuencias FMV prensadas y mal hechas. Sin embargo, al final del día, Super Mario Sunshine tiene que ver con la jugabilidad. Su profundidad pasa fácilmente por todos los temas relacionados con la conversación, el ruido y las imágenes. Si Super Mario 64 es uno de tus videojuegos favoritos, entonces yo’ Estoy seguro de que Super Mario Sunshine se agregará a esa lista.

Los jugadores que buscan un gran viaje no pueden fallar.

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