Evaluación del juego: Super Smash Bros Nintendo 64

Evaluación del juego: Super Smash Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una consola pequeña y elegante con algunos juegos interesantes. Consistió en Super Smash Bros, el primer juego de la serie de System que trata sobre la diversión. ¿Destaca en comparación con sus seguidores? Eso es a lo que el artículo quiere responder.

Una breve historia sobre este juego. El creador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba hacer un tipo diferente de juego de lucha. No serían barras de salud ni entradas de movimiento complejas, pero ciertamente estaría basado en porcentajes y tendría entradas básicas para los pasos.

Sakurai ciertamente sería un modelo para este Rey Dragón principal. Nintendo lo tuvo en cuenta, pero Sakurai quería que los personajes fueran reconocibles, por lo que puso a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del prototipo y luego se convertiría en Super Hit Bros. Puedes obtener una mejor descripción de este videojuego directamente de Sakurai porque creó un canal de YouTube y un video sobre este juego y el proceso de creación.

En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de juegos de combate, un competidor de plataforma. Este subgénero se basa en porcentajes, golpeas al oponente para aumentar la parte y sacar a tus oponentes del escenario de manera más sencilla. Puedes moverte y saltar en muchas direcciones, a diferencia de los juegos de lucha normales. Las reubicaciones se realizan con una dirección (o ninguna) y un interruptor A o B. Ahora bien, lo que hace que este videojuego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que indica que los personajes tardan más en volver a hacer cosas.Siga este enlace super smash bros n64 rom En nuestra página web Incorporado el hecho de que Grabs es de bajo riesgo y esto hace que el videojuego esté muy centrado en los combos. Este juego tampoco tiene el lado especial, lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, esquiva de puntos y tecnología de pared.

Este juego tiene 8 personalidades al principio y 4 aún más como desbloqueables. Dejemos que Empecemos con Mario que es muy legendario y además un personaje fundamental en este videojuego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un descenso único. Tiene buenos normales y aéreos, entre los que se incluyen sus aéreos hacia abajo y hacia arriba que lo ayudan en combinaciones y en romper escudos. Luigi es un boxeador desbloqueable que es prácticamente similar a Mario, excepto que es más lento, tiene algunos atributos cambiados en algunos de sus movimientos y tiene un golpe de carrera único. Mientras que Luigi tiene un Up único distintivo que provoca un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar dulce, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para conectarlo; Su especial arriba también aumenta, lo que hace que sea malo volver a la fase. Luigi’El especial neutral de Mario es un poco único porque se inspira en el videojuego Mario Bros Arcade en el que su bola de fuego mueve un patrón rizado y pasa por alto la gravedad. Pero el resto de sus pasos apenas cambian con respecto a Mario, lo que lo vuelve soso y básicamente aburrido. En general, Mario es un personaje novato que muestra lo que caracteriza a una personalidad y Luigi es principalmente aburrido.

Kirby es genial en este juego

Sus movimientos de rutina son buenos, siendo el más importante su inclinación hacia arriba. Una herramienta de combinación extremadamente destructiva para combinaciones iniciales y tiene un gran alcance para hacer muchos giros ascendentes. Kirby tiene buenas antenas, siendo muy importante la aérea hacia abajo. Este paso tiene un aturdimiento de guardia alto, lo que significa que Kirby puede dañar a los guardias rápidamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad realmente poderosa que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es bastante similar a sus modelos posteriores, solo que le falta su lado único y algunas antenas diferentes. Fox es una personalidad hostil, quiere hacer combinaciones para tomar acciones. Fox’Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son fantásticas y la más importante es la aérea porque puedes filtrar el primer golpe de la antena directamente hacia sí mismo. Su especial neutral es una pistola láser que dispara un gran láser que aturde en comparación con el otro videojuego. Esto es excelente para hacer que el oponente vaya a Fox. Su exclusiva Down muestra proyectiles y tiene un hitbox por un pequeño período de tiempo. Su Up exclusivo está bien, ya que le toma un poco de tiempo levantarse y recuperarse. En general, este personaje es bastante impresionante.

Donkey Kong es otra personalidad famosa que probablemente se pueda comparar mejor con Zangief por la motivación de esta personalidad y cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje fuerte y, por lo tanto, puede alcanzar porcentajes más altos; sin embargo, a los oponentes les resulta más fácil combinar Donkey Kong en el videojuego con un alto golpe y aturdimiento. Sin embargo, Donkey Kong tiene buenas ideas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este movimiento permite a Donkey Kong moverse sin dejar de agarrar al oponente y le ofrece el único agarre en cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, soltar, coger, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es un desafío escapar. Donkey Kong’Otras opciones son mucho menos apropiadas. Donkey Kong’s El especial neutral es un golpe con cargo. Si es así; Al coste total, se convierte en una combinación eficaz para realizar acciones. El problema es conseguir que alcance el coste máximo. La especial de descenso es mala pero también tolerable. Donkey Kong golpea el suelo pero es un poco situacional. Up Unique tiene una excelente deriva horizontal, pero pobre verticalmente, por lo que es muy flexible. Está bien volver al escenario. Si bien esta personalidad no tiene acciones, esta personalidad aún tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.

Link está pasando apuros en este juego. Esta personalidad’Los normales son deficientes y suelen ser lentos, lo que no es un buen atributo. Enlace web’Los ataques de destrucción son promedio, ya que penalizan las acciones de movimiento lento, pero poco más que eso. Enlace’s Up especial es uno de los peores movimientos de este videojuego. Apenas aumenta y la deriva recta negativa para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente fácil quitarle un suministro a Link. Neutral único es un boomerang sencillo que no tiene sentido. No hago mucho. Down Unique le da al enlace web una bomba. Tiene un retroceso decente que ayuda. En general, el enlace web es sorprendentemente pobre en este videojuego y además poco interesante.

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